Prácticas Docentes II | Grado en Educación Primaria | Curso 2025/26
Blog diseñado para el desarrollo y seguimiento-evaluación de las Prácticas Docentes II del Grado en Educación Primaria, durante el curso académico 2025/2026
lunes, 4 de mayo de 2026
Semana 05 (04-10/05) | Evaluación: tipos
domingo, 3 de mayo de 2026
Semana 04 (27-03/05) | Recursos: medios y materiales
NUESTROS RECURSOS MATERIALES
Durante este periodo de prácticas he podido observar como mi PT trabaja, y he de decir que su función es el apoyo a la integración escolar, por lo que trabajamos tanto en el aula ordinaria como en nuestra propia aula de pedagogía terapéutica.
Los materiales que podemos encontrar comunes para todo el centro son:
- Aula verde: es un espacio localizado en el patio, donde encontramos una explanada de césped artificial junto con unas mesas de merendero, donde el alumnado puede desayunar. A su vez, en la otra parte de esta zona, se encuentra el huerto. Cada día de la semana corresponde a un curso, por lo que dependiendo del día, un curso u otro puede acudir al aula verde a desayunar y a leer algún libro de los que se disponen en la biblioteca escolar.
- Huerto escolar: se encuentra por la parte trasera del patio, y en él encontramos diferentes bancales organizados por curso, junto con un pequeño espacio donde se guardan las semillas y herramientas. En el huerto, cada alumno siembra, riega y recoge sus propios alimentos, los cuales pueden consumir en el cole o pueden llevar a casa.
El huerto es una muy buena herramienta, ya que con ello se trabaja la responsabilidad, la autonomía y experiencias sensoriales. También se conciencia mucho sobre la sostenibilidad, la alimentación saludable y el respeto por la naturaleza.
- Biblioteca escolar: aquí se llevan a cabo los préstamos de libros, donde cada alumno que quiera puede coger prestados libros cada semana, el alumnado al que le toque ese día se puede quedar allí dentro leyendo si desea. A su misma vez, cada curso la visita para elegir el libro que leerán conjuntamente en la hora dedicada a la lectura que tienen a la semana durante el horario de clases.
- Aula sensorial: Es un aula dedicada a la regulación emocional y a la relajación, en ocasiones se acude a ella también para trabajar la atención y concentración. En este aula, mediante diferentes texturas, juegos de luces, sonidos suaves y juguetes/materiales se busca dejarse llevar por los sentidos con la finalidad de relajar tanto el cuerpo como la mente.
- Aula TEA y pluri: en ellas se encuentran el alumnado NEE que necesita de una atención más especializada debido a su menor grado de dependencia con respecto resto de alumnos, por sus necesidades más significativas o debido a sus dificultades para seguir el ritmo de un aula ordinaria.
- Aula AL: mediante juegos, recursos lúdicos y materiales que prepara la especialista, el alumnado acude a ella para trabajar las estructuras del lenguaje, vocabulario, la articulación de fonemas y sobre todo la expresión y habilidades comunicativas.
Por otra parte los recursos con los que yo he trabajado son estos:
Para trabajar la asignatura de Lengua, usamos cuadernillos de lecturas comprensivas, las cuales constan de pequeñas lecturas seguidas de varias actividades que preguntan sobre la lectura, para reforzar lo leído y asegurarnos de que el alumno ha entendido y asimilado lo leído. Su finalidad es mejorar la comprensión y la lectura, pues muchos de nuestros alumnos presentan muchos problemas con ello, incluso algunos han aprendido a leer este año. Estos cuadernillos son de la editorial GEU, la cual recomiendo bastante ya que tiene otros muchos materiales que también usamos para que nuestros alumnos adquieran los conocimientos básicos.
Dependiendo del alumno o sus necesidades, trabajamos también mucho con unos cuadernillos de ortografía divertida, sobre todo con los alumnos que presentan dislexia o un desfase curricular que les afecte a nivel de vocabulario y ortografía. Mediante las actividades que aparecen en este, adquieren vocabulario y aprenden sobre las reglas ortográficas.
Para aprender de una forma más lúdica, muchas veces realizamos crucigramas o sopas de letras, el último día por ejemplo jugamos a formar palabras a partir de una letra al azar. Esto también fomenta la atención.
Contamos también con diccionarios para que acudan a ellos siempre que no entiendan alguna palabra o quieran saber más sobre ella o tengan dudas.
Para trabajar las Matemáticas:
Hacemos uso de cuadernillos de matemáticas que mi PT realiza según las necesidades del alumno, la mayoría de ellos son cuentas matemáticas básicas y con llevadas (usando el método de pedir prestado a la vecina) y un cuadernillo específico de resolución de problemas matemáticos, donde se trabajan las cuentas, la lectura comprensiva y el pensamiento lógico-matemático.
Otras veces usamos también la plataforma “Liveworksheets” si queremos hacer cuentas de repaso o algo más específico.
En otras ocasiones hacemos mucho uso de juegos, los que más usamos están relacionados con las tablas de multiplicar, pues suele ser lo que más les cuesta a nuestro alumnado. Entre ellos encontramos:
- 3x4= ¡Zas!: este juego se usa para repasar y aprender las tablas de multiplicar. Se saca una flor al azar, las flores tienen los números de la tabla con la que se jugará (por ejemplo tabla del 2). Hay unas tarjetas de moscas y cada una tiene los números correspondientes a cada multiplicación que forma cada tabla, por lo que se eligen todas las correspondientes al número que haya salido (2, 4, 6…) Seguidamente se lanza un dado que dirá por cuál número se multiplica el de la flor (2x5, el 5 sale en el dado) y los alumnos con unos matamoscas deberán darle a la mosca que tenga el resultado de dicha cuenta. Cada vez que acierten se llevan una pequeña ficha de una mosca, el que más moscas atrape es quien gana.
- Parking: en la misma línea que el anterior, este también se usa para trabajar las tablas de multiplicar. Consta de la tabla entera dispuesta en posición de parking. Con fichas de colores, los alumnos deben arrastrar el dedo hasta el resultado por el cual se pregunte, hasta terminar con una ficha en cada aparcamiento.
- Pizza: con este juego también trabajamos las tablas, hay un trozo de pizza que corresponde a cada número. En cada pizza encontramos la cuenta a realizar (8x1, 8x2…) y cada alumno tendrá unos peperonis donde vienen todos los números (resultados), por lo que tendrán que poner el resultado correspondiente encima de la cuenta hasta rellenar la pizza.
- Sudokus: muchas veces los usamos para mejorar la atención y concentración, además de trabajar el pensamiento lógico-matemático. Lo usamos mucho para los alumnos con discalculia.
(Las fichas de funciones ejecutivas, de colorear)
Para la memoria hacemos uso de juegos como “Sardinas” o el “Dobble”, estos juegos además de trabajar la memoria al tener que encontrar las parejas correspondientes, estimulan mucho la atención y la concentración, pues en el juego “Sardinas” deben recordar que sardinas había en cada lata para completar la secuencia.
Finalmente, tenemos también un Tarjetario de Estimulación Cognitiva, donde podemos encontrar todo tipo de actividades, desde las que trabajan la atención hasta sopa de letras o actividades sobre la hora y el reloj, algo que a nuestros alumnos les suele costar asimilar.
Tenemos muchos más materiales en nuestra aula, pero a los que más recurrimos en el día a día son estos.
Semana 04 (27-03/05) | Recursos: medios y materiales
RECURSOS MATERIALES EN EL AULA
El centro cuenta con dos edificios. En el edificio más grande se sitúan todas las clases de Educación Primaria, la sala de profesores, secretaria, el comedor y el aula especial. Además también cuenta con un aula dedicada a apoyo y otra aula dedicada a audición y lenguaje. En el segundo edificiose encuentran las clases de Educación Infantil.
Si hablamos de los espacios que hay en el exterior de estas infraestructuras, el centro cuenta con dos pistas cubiertas, dos pistas al aire libre, una clase de Educación Musical, un huerto escolar, una zona de merendero y una zona de escalada. Por otro lado, el patio de infantil tiene un espacio para favorecer y trabajar la psicomotricidad de los alumnos.
Luego si nos centramos en el aula específica, que es dónde he estado más tiempo, puedo decir que hay muchos recursos y materiales preparados para los niños del aula. Algunos se realizan para que lo trabajen todos y otros son materiales más específicos a cada niño.
Algunos de estos recursos son:
Agenda: Todos los días, lo primero que hacen los alumnos cuando llegamos a la clase es realizar su respectivas agendas para así tener estructurado su día y saber qué van a hacer y que les va a tocar en todo momento ya que los niños que están en el aula especial necesitan tener rutina. Por esta razón de manera individual cada uno tiene su espacio para poner sus pictogramas en función de lo que les toque hoy. Para crear estas agendas, la PT tiene una aplicación en una tablet donde se adjuntan todas las agendas de los niños y estos, por turnos van cogiendo la tablet, su libro con los pictos y su espacio dedicado a la agenda.
Comprensión lectora: Hay algunos de los estudiantes que tienen desarrollada la letoescritura y la comprensión lectora. Con estos alumnos se trabajan a partir de fichas plastificadas en las que se les proporciona una imagen y luego se enumeran diferentes afirmaciones que tienen que decidir si son verdaderas o falsas según lo que se observe e la imágen.
Aprender los colores: Uno de los alumnos que hay en el aula actualmente está aprendiendo a distinguir entre los colores: verde, rojo y amarillo porque todavía no sabe diferenciarlos y clasificar los objetos según estos colores. Con este alumno se empezó utilizan el recurso material muy útil y práctico porque es muy visual, este consiste en seleccionar diferentes figuritas de estos colores y a la misma vez, coger tarritos de estos tres colores, así el estudiante tiene que colocar cada figurita en su respectivo tarrito. De este recurso no tengo imágen pero sí os voy a insertar el enlace de amazon por si os interesa. Enlace.
sábado, 2 de mayo de 2026
Semana 04 (27-03/05) | Recursos: medios y materiales.
RECURSOS MATERIALES DEL CENTRO FRANCISCAPÉREZ CERPA
La labor docente cotidiana en el centro se sustenta
sobre una base de recursos humanos y materiales que trabajan de manera
coordinada para dar respuesta a las necesidades del alumnado. En primer lugar, dicho
centro cuenta con una plantilla consolidada de 22 profesores y 4 monitores,
cuya estabilidad se ve reforzada este curso por la incorporación de dos
profesoras de apoyo y una PTIS. Este recurso humano se complementa con un
equipo de orientación especializado, compuesto por profesionales en Pedagogía
Terapéutica, Audición y Lenguaje, y una maestra de aula específica, además del
asesoramiento semanal de la psicóloga del EOE. Este despliegue de personal
permite que la atención a la diversidad sea un eje vertebrador de la actividad
diaria.
Para comentar los recursos materiales e instalaciones,
voy a dividir el colegio en 4 zonas para una mejor comprensión. En la primera
de ellas, la zona de administración, se encuentran el despacho del director, la
secretaría, jefatura de estudios, la administración, la sala de material y la
sala de profesores.
Seguidamente, encontramos la zona del Equipo de
Orientación, en la que tenemos el aula específica, donde se encuentran los
niños con NEAE que se integran solo ciertas horas en su aula, el aula de
Logopedia, el aula PT y el despacho de la orientadora.
En tercer lugar, está la zona de Educación Infantil, en la que se encuentra el comedor y el aula matinal, las clases de infantil, es decir, de 3, 4 y 5 años, el aula de apoyo y material, un patio amplio y el huerto.
Por último, tenemos la Zona de Educación Primaria, en
la que encontramos el gimnasio de uso compartido, ya que es prestado por el
ayuntamiento para que pueda realizarse correctamente la asignatura de Educación
Física. De 09:00h a 11:00h es usado por el ayuntamiento para desarrollar
distintos deportes como el yoga, pilates, etc y el resto del día, es de uso
libre para el colegio. Además, en esta zona contamos con el aula de música, las
clases desde 1º hasta 6º, y el patio.
Cabe destacar que, aunque el centro haya sido
construido hace muchos años, se conserva en buen estado tanto las instalaciones
como el mobiliario, el cual ha sido renovado en la mayoría de las aulas.
Para terminar con los recursos del centro a rasgos
generales, voy a comentar los recursos digitales, los cuales cada vez se están
volviendo más necesarios y parte del desarrollo de las clases. En el centro,
todas las aulas disponen de conexión a internet por red wifi, ordenador y
pizarras digitales. Para el alumnado cuenta con 30 portátiles y 8 tablets que
se almacenan en la sala de profesores en un armario-cargador, destacando
siempre el buen uso de estos recursos en el colegio, además de la rapidez de la
red wifi y los correspondientes ordenadores.
En lo que respecta a los recursos utilizados
individualmente por el alumnado durante mi intervención, he seleccionado y
diseñado diversos materiales atendiendo a un enfoque manipulativo y lúdico.
Entre ellos, destacan distintas fichas, diseñadas con una estructura
clara y visualmente sencilla para evitar la saturación de información, puzzles
y dominós educativos. Estos últimos presentan una estructura de piezas
encajables o asociación de conceptos (imagen-palabra o cantidad-número) que
permiten a los alumnos gestionar de manera clara y guiada su aprendizaje.
Asimismo, he utilizado el ábaco y materiales de psicomotricidad fina,
como tableros de ensartar cuerdas para formar figuras, que presentan un diseño
basado en la estimulación sensorial y la coordinación óculo-manual.
La estrategia metodológica implementada para el uso de
estos recursos se aleja de la enseñanza tradicional pasiva, apostando por un
enfoque de aprendizaje significativo y manipulativo donde el material actúa
como un puente entre el concepto teórico y la comprensión real del estudiante.
Esta metodología se basa principalmente en el Aprendizaje Basado en el Juego,
utilizando, por ejemplo, el dominó y los puzzles adaptado para aprovechar el
componente lúdico, lo que permite reducir la resistencia al aprendizaje y
fomentar una mayor motivación. Al presentar el contenido bajo una estructura de
juego, el alumno practica habilidades de cálculo o lógica de forma natural,
aprendiendo a través del ensayo y error. Como docente, estoy haciendo mucho
hincapié para que los alumnos entiendan el fallo como parte del proceso.
Asimismo, se aplica una técnica de andamiaje y
gradualidad, sobre todo en el uso de los materiales de psicomotricidad como el
ensartado de cuerdas. En este caso, la metodología consiste en proponer retos
de dificultad progresiva, donde comienzo como guía para después retirar poco a
poco el apoyo conforme el niño adquiere destreza. Esto no solo mejora la
coordinación óculo-manual, sino que refuerza las funciones ejecutivas y la
autonomía personal.
Finalmente, esta forma de trabajar busca potenciar el
aprendizaje, la autonomía y la confianza del alumnado, puesto que la mayoría de
los materiales propuestos, al tener una lógica de asociación, permiten que el
propio niño detecte y corrija sus errores. De este modo, mi intervención
docente se convierte en una labor de acompañamiento y facilitación, promoviendo
un clima de aula activo donde los alumnos son los verdaderos protagonistas. En
definitiva, la utilización de estos medios busca que el aprendizaje sea una
experiencia vivencial que respete los ritmos individuales y convierta la
adquisición de competencias en un proceso dinámico y participativo.
Semana 04 (27-03/05) | Recursos: medios y materiales
MÁS QUE MATERIALES: EL TESORO DE LAS HERRAMIENTAS DIDÁCTICAS DEL CEIP RODRIGO CARO
¡Hola a todas!
Esta semana exploramos los recursos (medios y materiales) del centro de prácticas. Identificaré los elementos disponibles para la labor docente y analizaré específicamente aquellos que he utilizado, detallando su diseño, estructura y la estrategia metodológica aplicada en el aula.
1. INFRAESTRUCTURA Y RECURSOS MATERIALES DEL CENTRO
En lo que respecta a la distribución y aprovechamiento de los recursos espaciales, el centro destaca notablemente por contar con unas aulas muy amplias. Estos espacios están cuidadosamente organizados mediante una metodología por ambientes que incluye rincones dedicados en exclusiva al juego simbólico. Esta cuidada estructuración espacial es fundamental, ya que permite que los alumnos asuman roles y experimenten situaciones de la vida cotidiana, fomentando así un aprendizaje mucho más vivencial, significativo y profundamente cercano a su propia realidad social y cultural.
Dentro de esta organización de aula, adquiere un protagonismo especial el Rincón TEACCH. Este espacio sigue una metodología de enseñanza estructurada que, a través de una organización física clara y apoyos visuales, facilita que el alumno comprenda qué actividad debe realizar, durante cuánto tiempo y qué pasará después. Es un recurso clave para potenciar la autonomía personal y la seguridad emocional del alumnado, especialmente para aquellos que requieren una estructura más predecible.
Sumado a estas aulas , la comunidad educativa tiene el privilegio de contar con instalaciones específicas que enriquecen la propuesta pedagógica:
- Aula de Cocina: Un espacio diseñado para el aprendizaje práctico donde los alumnos manipulan alimentos, trabajan conceptos matemáticos (pesos, medidas) y adquieren hábitos de vida saludable y autonomía personal de una forma lúdica y deliciosa.
- Huerto Escolar: Concebido como un aula de naturaleza viva, el huerto permite a los niños conectar con el ciclo de la vida, fomentando la responsabilidad, el respeto por el medio ambiente y el trabajo en equipo mientras observan el crecimiento de sus propios cultivos.
- Aula Multisensorial: Un entorno mágico y seguro equipado con estímulos controlados (luces, texturas, sonidos y vibraciones). Está diseñada para trabajar la integración sensorial, la relajación y el autoconocimiento, resultando esencial para la atención a la diversidad y el bienestar emocional.
Igualmente destacable es el diseño de su patio exterior, el cual resulta ser un recurso tremendamente funcional. Este espacio al aire libre está estructurado de forma estratégica con zonas perfectamente diferenciadas según las distintas edades y etapas evolutivas de los niños. De esta manera, se garantiza en todo momento un esparcimiento completamente seguro, evitando interferencias entre los alumnos más mayores y los más pequeños, y proporcionando un entorno lúdico totalmente adecuado a su ritmo de desarrollo físico y motor. Todo ello se complementa con una excelente biblioteca de centro que fomenta el hábito lector desde edades tempranas en un ambiente cálido y acogedor.
Por otro lado, en lo que refiere a la integración de los recursos tecnológicos, es evidente que la institución se encuentra francamente bien equipada. El centro dispone de Pizarras Digitales Interactivas (PDI) instaladas de manera generalizada en absolutamente todas las aulas. Esta herramienta multiplica las posibilidades metodológicas de los docentes, captando la atención visual de los alumnos de una forma muy efectiva.
Esto se complementa a la perfección con una potente conexión Wi-Fi en todo el recinto, un recurso que resulta absolutamente clave para poder integrar el uso de tablets durante el desarrollo de ciertas actividades puntuales e interactivas. Gracias a esta infraestructura tecnológica, se consigue acercar de manera natural las nuevas herramientas digitales al currículo de los más pequeños, favoreciendo su alfabetización digital de forma responsable y guiada.
2. RECURSOS ESPECÍFICOS UTILIZADOS (DISEÑO Y ESTRATEGIA METODOLÓGICA).
- Lámina de Comunicación Estructurada con Pictogramas
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Es un recurso manipulativo y visual categorizado dentro de los SAAC (Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación) de baja tecnología, elaborado por el propio centro. Se recomienda para Infantil (3 a 6 años) o alumnado con NEAE (Necesidades Específicas de Apoyo Educativo) que requiere refuerzo oral.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Busca desarrollar el lenguaje mediante la ampliación de vocabulario específico, como alimentos (helado, perrito caliente, tarta), y mejorar la comprensión de situaciones identificando acciones dentro de contextos como una piscina o un día de ocio. También fomenta la intención comunicativa al permitir expresar deseos y trabaja la motricidad fina (pinza digital) al despegar las piezas.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Es una lámina plastificada y encuadernada en espiral que utiliza una escena central interactiva. Cuenta con tarjetas pequeñas de pictogramas (estilo ARASAAC) que se adhieren con velcro. |
ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Tiene un enfoque funcional para sesiones de logopedia, PT o el "Rincón de Lenguaje". La docente utiliza el modelado (señala y pronuncia) y propone actividades de elección donde el niño debe buscar un elemento ("¿Dónde está el helado?") y colocarlo en el recuadro para completar la frase visual.
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- Casitas de Discriminación Fonológica (b/d)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Recurso manipulativo, visual e impreso de elaboración propia diseñado para la conciencia fonológica y lectoescritura. Ideal para 5-6 años o alumnado de apoyo con dificultades visuales o dislexia.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Sirve para diferenciar grafemas simétricos ("b" y "d") que generan confusión. Ayuda a identificar el sonido inicial de palabras (bicicleta, delfín, diente, dado) y utiliza apoyos mnemotécnicos gestuales ("barriga" para la b y "ducha" para la d) para anclar el aprendizaje.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Consta de dos "casitas" plastificadas para cada letra, una lámina de apoyo visual con trucos gestuales y tarjetas pequeñas con pictogramas. Todo tiene esquinas redondeadas y se guarda en un sobre.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | El alumno extrae un pictograma, lo nombra en voz alta enfatizando el sonido y lo clasifica dándole "cobijo" en la casa correspondiente. Emplea la técnica del Scaffolding (que significa "andamiaje" o estructura de apoyo visual temporal) dejando la lámina de los gestos a la vista para que el alumno pueda autocorregirse de forma autónoma.
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- Lámina de Asociación Semántica (Proyecto Comunicar-nos)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Material de estimulación cognitiva y lingüística para alumnado de 3 a 5 años, muy flexible para Educación Especial. |
FINALIDAD PEDAGÓGICA | Trabaja la categorización semántica al agrupar elementos lógicos, el razonamiento al conectar conceptos (como relacionar "soplar" con "cumpleaños"), la evocación de vocabulario y la atención visual para encontrar parejas.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Lámina DIN-A4 plastificada dividida en dos columnas con pictogramas enmarcados en color verde. Permite trazar líneas interactivas con un rotulador de pizarra blanca.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Se basa en actividades de emparejamiento donde la docente pide buscar "qué cosas van juntas". Lo más importante es la justificación verbal: el niño debe explicar el "porqué" de su elección para estructurar su pensamiento.
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- Paneles de Secuenciación y Comprensión de Cuentos Clásicos
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Recurso manipulativo de estructuración del lenguaje basado en pictogramas para niños de 3 a 6 años.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Fomenta la escucha activa, la estructuración sintáctica lógica (Sujeto + Verbo + Objeto, por ejemplo: "Cerdito - casa - tirar - lobo") y la secuenciación temporal de cuentos como Pinocho o Los tres cerditos. Además, motiva la argumentación oral ("¡No ha sido el perro, ha sido el lobo!"). |
DISEÑO Y ESTRUCTURA | Base rígida plastificada con tiras de velcro paralelas. Incluye tiras móviles para cada cuento con personajes y acciones, acompañadas de ilustraciones a color de gran tamaño.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA |
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- Cuaderno de Discriminación Fonética y Ortográfica (b/v)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Material de apoyo a la lectoescritura de elaboración propia, inspirado en el método estructurado TEACCH, para edades de 5 a 7 años.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Enseña la conciencia articulatoria mostrando la posición bilabial de los labios, ayuda a diferenciar visualmente la "b" y la "v", practica la mecánica lectora uniendo consonantes con vocales y refuerza que un mismo sonido puede tener dos letras.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Carpeta de anillas con fundas plásticas, tipografía de letra ligada escolar y etiquetas de sílabas plastificadas con velcro para despegar y ordenar.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Es un enfoque multisensorial donde el alumno ve la letra, escucha el sonido, observa la posición de la boca en una foto y mueve las piezas. Se inicia con lectura dirigida para luego pasar al trabajo autónomo.
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- Banco de Fonemas y Articulación (Cajonera Fonológica)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Sistema inventariable y de archivo visual para trabajar logopedia y dislalias entre los 3 y 7 años.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Corrige dificultades al pronunciar sonidos difíciles (la "R", "RR" o sílabas trabadas), entrena praxias bucofonatorias (movimientos de boca y lengua) y amplía vocabulario.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Mueble de cajoneras transparentes etiquetadas con letras (F, K, L, S...). Contiene tarjetas de vocabulario (pera, loro, caracol) y tiras plastificadas con fotos reales de la zona bucal para imitar el sonido.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | El alumno hace de modelo y espejo: observa la foto de la boca e intenta imitarla. Luego trabaja la "ruta fonológica" identificando si el sonido de la tarjeta está al principio, en medio o al final, para finalmente clasificar las palabras en su cajón correspondiente. |
- Juego de Tablero Fonético "El Juego del Delfín" (Fonodil)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Juego de mesa comercial para la intervención en el lenguaje oral en niños de 4 a 7 años. |
FINALIDAD PEDAGÓGICA | Su objetivo principal es la automatización del fonema dental /d/. Trabaja la conciencia fonológica, la estructuración sintáctica mediante rimas ("De delfín a delfín y tiro porque me toca el delfín") y habilidades sociales como respetar turnos. |
DISEÑO Y ESTRUCTURA | Tablero en espiral (tipo el Juego de la Oca) con 32 casillas que contienen dibujos con la letra D (diana, dominó, helado). Incluye casillas de refuerzo o castigo lúdico como el Stop (que significa detenerse o perder el turno) y un manual para el docente.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Se basa en la gamificación (aprender jugando) para que el niño repita el fonema múltiples veces sin aburrirse. Se fomenta la generalización pidiendo al alumno que invente frases completas con las palabras que le tocan. |
- Método "Enséñame a hablar”
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Material comercial y estructurado de logopedia para alumnado de 3 a 7 años, fundamental para niños con dificultades en el desarrollo del lenguaje.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Ayuda a estructurar frases lógicas pasando de la palabra aislada a la oración. Enseña a usar nexos (preposiciones y artículos) y fomenta la capacidad de describir escenas complejas.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Cuenta con grandes láminas maestras de escenas cotidianas (como una cocina) y tarjetas pequeñas para "descomponer" esa escena en partes. Utiliza marcos de colores para distinguir sujeto, verbo y complementos.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Va de lo global a lo analítico. La docente guía al alumno haciendo preguntas clave ("¿Quién?", "¿Qué hace?") para que monte la frase uniendo tarjetas como un rompecabezas gramatical (por ejemplo, unir la tarjeta del "Gato", la acción de "Sentarse" y el lugar "Baño").
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- Tarjetas de Vocabulario y Estimulación Lingüística
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Flashcards (término en inglés que hace referencia a tarjetas de imagen para la memorización y asociación visual rápida) comerciales plastificadas para Infantil y Primaria. |
FINALIDAD PEDAGÓGICA | Sirven para enriquecer enormemente el léxico identificando objetos y acciones (tijeras, chimenea, barrer, lavar), trabajar la conciencia silábica, categorizar semánticamente por familias y mejorar la velocidad de evocación de palabras.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Son de cartulina resistente con esquinas redondeadas. Las ilustraciones tienen un estilo de dibujo animado con contornos bien definidos y colores muy saturados para captar la atención visual. |
ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Se utilizan en juegos como "El Intruso" (averiguar qué tarjeta no encaja en una categoría, por ejemplo, un pato entre objetos inanimados) o para la creación de microrrelatos inventados conectando 2 o 3 cartas al azar. |
- Secuencias Temporales y Viñetas de Razonamiento Lógico
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Material manipulativo impreso de lógica-matemática para alumnado de 4 a 6 años.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Desarrolla la comprensión temporal (antes, durante y después), la relación causa-efecto (ej. se me cae el pan y me pongo triste), la inferencia para predecir finales y la estructuración oral usando conectores ("primero", "luego"). También ayuda a comprender situaciones sociales o de humor, como ver la aleta de un tiburón que resulta ser una broma. |
DISEÑO Y ESTRUCTURA | Son tarjetas manejables con ilustraciones expresivas que narran una historia por pasos (inicio, clímax, resolución) o descomponen una acción paso a paso.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Se entregan las viñetas desordenadas para que el niño reconstruya la historia sobre la mesa. Luego debe realizar una narración dirigida y se puede jugar a plantear hipótesis ("¿Y si...?") ocultando la última tarjeta.
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- Ludoteca de Aula y Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Colección inventariable de juegos de mesa comerciales que abarca desde los 3 hasta los 12 años. |
FINALIDAD PEDAGÓGICA | Es vital para entrenar las Funciones Ejecutivas del cerebro (atención, memoria, flexibilidad y control inhibitorio para esperar el turno). Trabaja la gestión de la frustración, la percepción visual y la competencia lingüística mediante juegos como "El Frutalito" (cooperativo), "Dixit" o "Código Secreto".
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Están dispuestos en estanterías abiertas estilo Montessori para favorecer la autonomía, con etiquetas visuales (bolitas, herramientas) que ayudan al niño a clasificar y recoger.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Se integra como una estación de aprendizaje más en el trabajo por rincones, en talleres específicos guiados por la maestra, como refuerzo curricular divertido y durante los recreos inclusivos para evitar aislamientos sociales.
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- Juegos de Agilidad Mental y Léxica (Eszi y Slapzi)
CLASIFICACIÓN Y EDAD | Juegos de cartas comerciales centrados en la velocidad de procesamiento. Slapzi es a partir de 5-6 años y Eszi (que requiere conocer letras) desde los 6-7 años.
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FINALIDAD PEDAGÓGICA | Obligan al cerebro a acceder al léxico rápidamente, categorizando objetos ("es una prenda de ropa") y trabajando la inhibición de impulsos para no equivocarse al lanzar la carta.
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DISEÑO Y ESTRUCTURA | Eszi utiliza cartas con categorías textuales y letras mayúsculas, mientras que Slapzi muestra fotografías reales de gran calidad acompañadas del nombre escrito, lo que fomenta indirectamente la lectura global.
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ESTRATEGIA METODOLÓGICA | Suelen jugarse mediante dinámicas de velocidad competitiva. No obstante, en el aula de apoyo se adaptan eliminando el tiempo para obligar al alumno a justificar su respuesta oralmente. Son ideales para usarse como actividad de Warm-up (término que significa "calentamiento"), activando el cerebro y el vocabulario al comienzo de una sesión.
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