¡Hola a todas! Os dejo por aquí el recurso educativo que he creado para el curso de 1º de Primaria. Lo he estado poniendo en práctica ya durante la semana pasada, puesto que pensaba que para la sexta semana ya debíamos tener creado el recurso para empezar a ponerlo en práctica al comienzo de dicha semana. Después de una semana viendo el desarrollo del recurso en el aula, me siento muy satisfecha por el éxito que ha tenido en la clase, y por cómo han reaccionado los docentes ante mi recurso. Incluso algunos que aún están opositando me han comentado que les ha parecido una idea muy competente para ello.
1. Marco teórico
Según
Aguirre (2000), antes de juzgar el desempeño del alumnado al leer y escribir,
tendríamos que empezar por preguntarnos qué entendemos por lectura y escritura.
Si se entiende por lectura la construcción del significado o la decodificación
de sonidos, y por escritura, la expresión del pensamiento escrito o la buena
letra, para poder luego observar e identificar que es lo que hacen aquellos
niños que no leen y escriben correctamente.
Si
se piensa en la complejidad de la lectura, se puede deducir que su aprendizaje
también lo es. Aprender a leer es algo más que adquirir un sistema de
representación, e implica la capacidad para usar el lenguaje de manera más consciente,
deliberada, formal y descontextualizada.
El
aprendizaje de la lectoescritura constituye uno de los procesos fundamentales
durante los primeros cursos de Educación Primaria, ya que permite al alumnado
desarrollar habilidades esenciales para su aprendizaje integral. Asimismo, el
proceso de la lengua escrita no debe entenderse como una simple repetición
mecánica de letras y sonidos, sino como una construcción continua del
conocimiento en la que el alumnado participa de manera activa.
En
este sentido, la conciencia fonológica desempeña un papel fundamental en las
primeras etapas de la lectoescritura. Tal como señala Dehaene (2014), las
actividades relacionadas con la discriminación auditiva, la identificación de
fonemas y la segmentación silábica facilitan la automatización del proceso
lector.
Para
ello, el juego es una herramienta clave dentro de las estrategias de
aprendizaje, pues facilita la construcción del conocimiento. Se considera como
un conjunto de actividades que permiten el fomento de distintos valores tales
como: el respeto, el compañerismo, la tolerancia, la responsabilidad y la
seguridad. De este modo, el juego motiva al alumnado a esforzarse y contribuye
a que los conocimientos se asimilen de manera significativa (Torres y Torres,
2007).
Por
otra parte, este beneficia el desarrollo del pensamiento simbólico y lógico
matemático, integrando procesos como el lenguaje, la imaginación y la memoria
(Bañeres et al., 2008, citado en Novo, 2021). De este modo, permite que los
niños conozcan sus posibilidades y limitaciones.
Por
otro lado, el empleo de recursos visuales y manipulativos, como pictogramas,
tarjetas o dinámicas interactivas, facilita la adquisición de contenidos
relacionados con la lectoescritura, especialmente en alumnado que presenta
distintos ritmos de aprendizaje. Además, la utilización de recursos permite
crear entornos de aprendizaje más dinámicos, motivadores e inclusivos,
adaptados a las necesidades educativas actuales.
En este caso, el recurso elegido ha sido la ruleta. En la educación, las ruletas han servido como un medio de aprendizaje bastante útil en niños, debido a que permiten abarcar diversas áreas del conocimiento. Además, causan un efecto de atracción por los colores que la conforman; al igual que los factores que se encuentran involucrados en cada tirada. La suerte y el azar son algunos de ellos y los que más innovación causan en los alumnos. Es por ello por lo que se considera como una herramienta que puede ayudar dentro del aula.
2. Objetivos
La ruleta que he creado
tiene como objetivo general favorecer el desarrollo de la lectoescritura en el
alumnado mediante una propuesta basada en el juego, la participación y la
utilización de dinámicas motivadoras. A través de este recurso didáctico, pretendo
que el alumnado desarrolle habilidades lingüísticas básicas de manera
significativa, adaptándose a las características evolutivas propias de su edad
y progreso.
A
partir de este objetivo general, se establecen los siguientes objetivos
específicos:
Ø Desarrollar
la conciencia fonológica del alumnado mediante actividades de discriminación
auditiva, identificación de sonidos y segmentación de palabras.
Ø Favorecer
la asociación grafema-fonema y viceversa.
Ø Potenciar
la lectura y comprensión de sílabas y palabras.
Ø Mejorar
la expresión oral y ampliación del vocabulario mediante actividades
cooperativas.
Ø Fomentar
habilidades sociales como el respeto, la escucha activa, la cooperación, la
tolerancia, etc.
Ø Favorecer
la atención y la concentración.
Ø Adaptar el aprendizaje a diferentes ritmos y necesidades del alumnado mediante recursos visuales, pictogramas, actividades manipulativas, etc.
3. Metodología
La metodología empleada
para el diseño y aplicación del recurso didáctico se basa en un enfoque activo,
participativo y lúdico, donde el alunado adquiere un rol totalmente
protagonista dentro de su propio proceso de aprendizaje.
El recurso ha sido
diseñado para el alumnado de 1º de Primaria, teniendo en cuenta sus
características evolutivas, los diferentes ritmos de aprendizaje, las
necesidades individuales y grupales y la importancia del juego como herramienta
educativa. Para ello, se ha utilizado la gamificación como metodología
principal, incorporando dinámicas que motiven y despierten interés en los
alumnos a través de esta ruleta propuesta con distintas actividades.
Asimismo, se emplea una
metodología basada en el aprendizaje significativo, relacionando los nuevos
contenidos con palabras, imágenes y situaciones cercanas y cotidianas al
alumnado. El uso de pictogramas,
tarjetas y la manipulación facilitan la comprensión y favorece la participación
de todos los alumnos.
Por otro lado, se
potencia el aprendizaje cooperativo mediante actividades realizadas en parejas
y en grupos, fomentando la interacción, la ayuda mutua y el respeto hacia los
demás. Además, se trabaja la atención a la diversidad mediante la propuesta de actividades
y materiales flexibles.
El docente actúa como guía y mediador durante todo el proceso, proporcionando al grupo apoyo y seguridad, resolviendo dudas cuando sea necesario y observando las dificultades que puedan surgir para adaptar las actividades y/o el recurso cuando sea necesario. También, observará para así tener en cuenta el progreso del alumnado, su aprendizaje y tener en cuenta como se desarrolla y se acepta este recurso en la clase para hacer futuras mejoras.
4. Desarrollo-resultados
4.1.Diseño
y estructura final del recurso educativo.
Después de pensar durante un tiempo el recurso que iba
a crear e intentar plantear actividades adaptadas a las necesidades de mis
alumnos, me decanté por la ruleta, ya que es un recurso flexible y muy
versátil, puesto que te sirve para un montón de actividades incluso para aplicarla
en varias áreas.
En primer lugar, cree la silueta, posteriormente las
tarjetas necesarias para cada actividad que había planificado y, por último, la
monté, pegando la silueta en cartón pluma y colocando la flecha en el centro.
Después de todo este proceso, os dejo fotos de la
ruleta con las distintas tarjetas de las diferentes actividades:
4.2.Guía
didáctica de utilización del recurso educativo.
ACTIVIDADES INICIALES
(ANTES)
|
TÍTULO
|
“El despertar de
los sonidos” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Desarrollar la
discriminación auditiva y la atención selectiva ante diferentes fonemas. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA |
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MEDIOS Y
RECURSOS
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Tarjetas de
letras y lista de palabras. |
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TÍTULO
|
“Caza-letras” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
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Asociar
el grafema con su fonema en el entorno del aula. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA
|
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MEDIOS
Y RECURSOS
|
Tarjetas
de letras. |
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TÍTULO
|
“El
eco” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Separar
palabras en sílabas de forma oral. |
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CONTENIDOS
|
|
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METODOLOGÍA
|
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MEDIOS
Y RECURSOS
|
Propia
voz de los alumnos y pictogramas sobre los que se apoyará el docente para
decir cada palabra. |
ACTIVIDADES DURANTE
|
TÍTULO
|
“El
bingo de las letras” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Relacionar
el grafema que haya tocado en la ruleta con la imagen del cartón del bingo
que la contenga. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA
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MEDIOS
Y RECURSOS
|
Ruleta,
cartones de bingo y fichas para tapar los cartones. |
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TÍTULO
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“La
palabra escondida” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Completar
la palabra escondida identificando las letras que faltan con apoyo visual. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA
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MEDIOS
Y RECURSOS
|
Ruleta
y tarjetas pequeñas con las palabras incompletas y su pictograma. |
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TÍTULO
|
“Palabras
encadenadas” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Fomentar
la fluidez léxica y la conciencia silábica. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA
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MEDIOS
Y RECURSOS |
Ruleta
y tarjetas pequeñas con sílabas. |
ACTIVIDADES FINALES
(DESPUÉS)
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TÍTULO
|
“Taller
de inventores” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Participar
en conjunto en la mejora del recurso. |
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CONTENIDOS
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METODOLOGÍA
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MEDIOS
Y RECURSOS |
Folio
y lápiz. |
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TÍTULO
|
“Diana
de autoevaluación” |
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OBJETIVOS
DIDÁCTICOS
|
Reflexionar
sobre el propio proceso de aprendizaje. |
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CONTENIDOS
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|
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METODOLOGÍA
|
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MEDIOS
Y RECURSOS |
Diana
de evaluación y gomets. |
5. Conclusiones
e implicaciones personales y profesionales.
La
realización de este recurso didáctico ha supuesto una experiencia muy
enriquecedora tanto a nivel personal como profesional, permitiéndome entender
la importancia de diseñar actividades motivadoras y adaptadas a las necesidades
reales del alumnado.
A
través de la creación de la ruleta de lectoescritura, he podido comprobar como
el aprendizaje basado en el juego favorece la participación y el interés del
grupo hacia contenidos fundamentales como la conciencia fonológica, la
identificación de letras sílabas y palabras, así como la expresión oral. Estos
contenidos dependiendo de cómo se trabajen pueden resultar más aburridos o
entretenidos para el alumnado, pero, en este caso, ha sido todo un éxito
trabajar de esta manera con ellos.
Uno
de los aspectos positivos del recurso considero que ha sido su carácter
dinámico y flexible, ya que me ha permitido adaptar las actividades a distintos
niveles de dificultad y necesidades educativas. Además, el uso de pictogramas,
tarjetas y dinámicas cooperativas facilita la inclusión y la participación de
todos los alumnos, pudiendo estos sentirse bien con respecto a las actividades
y sus compañeros.
Por
otro lado, durante el diseño del recurso también he comprendido la importancia
de planificar adecuadamente cada actividad, estableciendo objetivos claros y
seleccionando los materiales, tiempos, distribución, etc, más adecuados.
Asimismo, he podido desarrollar personalmente competencias relacionadas como la
creatividad, la organización y la utilización de recursos innovadores puesto en
práctica en un aula real.
Como
aspecto de mejora, considero que sería interesante seguir ampliando el recurso,
incorporando nuevas dinámicas y niveles progresivos de dificultad incluso
dentro de las mismas actividades. Es un recurso muy flexible, lo que permite
que se le pueda sacar partido en otras áreas y situaciones.
En conclusión, esta experiencia me ha permitido reforzar mi vocación docente y comprender la relevancia de crear ambientes de aprendizaje motivadores, participativos e inclusivos que favorezcan el desarrollo integral del alumnado.
6. Bibliografía
Ø Aguirre
de Ramírez, R., (2000). Dificultades de aprendizaje de la lectura y la
escritura. Educere, 4(11), 147-150.
Ø Dehaene,
S. (2019). Aprender a leer: de las ciencias cognitivas al aula.
Siglo XXI Editores.
Ø Torres,
C. M. y Torres Perdomo, M. E. (2007). El juego como estrategia de aprendizaje
en el aula. https://www.academia.edu/download/41052644/juego_aprendizaje.pdf
Ø Novo, M. L. (2021). Matemáticas en el Grado de Educación Infantil: la importancia del juego y los materiales manipulativos. Edma 0-6: Educación Matemática en la Infancia, 10(2), 28-50. https://doi.org/10.24197/edmain.2.2021.28-50
7. Webgrafía
Ø Ronda
Somontano. (s.f.). Las ruletas como herramienta de aprendizaje y recreación.
https://rondasomontano.com/las-ruletas-como-herramienta-de-aprendizaje-y-recreacion/




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